Winning Eleven 11 (PS2, PC, Xbox 360, PS3)

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Mensagem  Admin em Seg Set 24, 2012 2:23 pm

Jogadas de efeito6 – Para realizar uma tabelinha com seus companheiros, corra, toque com X e receba com triângulo na frente.

7 – Para realizar cruzamentos precisos, com o L1 pressionado, aperte triângulo.

8 – Para encobrir o goleiro em sua saída do gol, segure L1 e aperte triângulo.

9 – Para realizar uma finta no goleiro, aperte quadrado e logo na sequência X.

10 – Para realizar o famoso elástico no adversário, aperte três vezes L1 ou R2.

11 – Para chutar a bola de primeira, espere a bola ficar próximo, carregue o chute e quando se aproximar de você, solte.

12 – Para realizar um voleio, pressione R1+R2 no alto + quadrado.

13 – Para enganar o adversário e deixar a bola passar por entre suas pernas, toque, segure R1 e finalize a jogada.

14-Para realizar o chute de chapa, segure R2 e pressione quadrado.

15 – Para fazer as pedaladas de Robinho, na corrida, pressione várias vezes o botão R2.

16 – Para retomar a posse de bola, utilize o carinho para roubar a bola na troca de passe de seu adversário.

17 – Nos escanteios, toque a bola para seu companheiro invadir a àrea ou realizar o cruzamento ou cobre no primeiro pau para um de seus companheiros finalizar a jogada.

18 – Nos escanteios ou cruzamentos, caso seu jogador esteja muito longe da área. Espere o jogador matar a bola no peito e finalize a jogada.

19 – Chutes de fora da área são uma alternativa real de gol, inclusive nas cobranças de falta. Sempre use a curva para dentro. Até 22 metros, coloque o direcional para baixo, dos 22 aos 26 metros, não use o direcional, e para distância maiores use o direcional para cima.

20 – Quando estiver defendendo e jogador vier em sua direcão sozinho, aperte triângulo para o goleiro sair no pé do adversário.

Comandos para se tornar um expert

Dribles

Drible 1: Quando o adversário der o bote para tomar a bola,pressione direcional para cima e siga para a direita,fazendo um zigue-zague sobre o adversário.

Drible 2: No bote do adversário, pressione corrida para fugir da marcação.

Drible 3: Na saída do goleiro, pressione o direcional para uma das diagonais e finalize para marcar.

Drible 4: Na corrida, gire o R3 para passar o pé sobre a bola e girar sobre o adversário.

Drible 5: Com o R1 pressionado,aperte R2 para jogar a bola à frente e fujir da marcação.

Chute colocado:
para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o R2

Midling Shoot (chute forte da entrada da área):
Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barrinha

Virar o jogo ou cruzar mais a diante:
L1 + bolinha

Cobrança de falta com 2 toques:
Segure L1 + X e depois quadrado (Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1)

Tornar o jogador mais ofensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)

Tornar o jogador mais defensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)

Jogo de corpo:
Aperte R1 + R2

Pular o carrinho adversário:
Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o R2

Ajeitada:
Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1

Voleios, Bicicletas, Meia Bicicleta:
Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barrinha de chute.
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